Spelutveckling har traditionellt varit en värld för kodare, designers och stora team. Men den nya generationens spelmotorer, ledda av svenska StoneLeap, ritar om spelkartan. Visionen är enkel men radikal: alla ska kunna bygga spel och spelvärldar – utan att kunna programmera.

I stället för att vänta på att kod ska kompileras, eller att idéer ska översättas via långa produktionsled, kan en användare med StoneLeap beskriva sin vision i ord – och se den förvandlas till ett spel på sekunder. AI-motorn gör det tunga jobbet i bakgrunden, medan kreatören direkt kan kasta sig in i ett rent kreativt flöde.

Direkt och dynamiskt

StoneLeap introducerar ett nytt sätt att arbeta med spel: live editing. Allt kan justeras i realtid, utan avbrott och utan tekniska hinder. Fokus ligger inte på verktyg eller kod, utan på själva idén – det som gör spel roligt att skapa och uppleva.

När spelet är klart sker distributionen med ett enda klick. Oavsett om spelaren använder mobil, surfplatta eller PC, är spelet direkt tillgängligt överallt. På så sätt kringgår StoneLeap de traditionella flaskhalsarna i App Store och Google Play – vilket inte bara eliminerar avgifter, utan också sparar tid och minskar beroendet av externa plattformar.

Multiplayer i en ny tappning

Spel handlar inte bara om individen, utan i hög grad om att uppleva tillsammans. StoneLeap har byggt in funktionalitet för multiplayer från grunden, vilket öppnar för helt nya sätt att spela med vänner – och för skapare att utveckla sociala spelupplevelser utan tekniska barriärer.

Infrastruktur och intäkter från dag ett

Bakom kulisserna finns all infrastruktur redo: molntjänster, betalningslösningar, statistik och analys. Skaparna behöver inte tänka på teknisk drift eller backend – allt ingår. Dessutom möjliggör plattformen monetarisering redan från dag ett, med inbyggda annonslösningar och betalningsfunktioner. När andra studios fortfarande kompilerar kod, kan en StoneLeap-användare redan ha lanserat sitt spel – och börjat tjäna pengar.

Grundarna bakom StoneLeap

Bakom StoneLeap står två profiler med kompletterande erfarenheter på absolut toppnivå.

Jonas Schenström är en serieentreprenör och investerare inom tech med en lång rad framgångsrika bolagsbyggen bakom sig. Han kombinerar teknisk expertis med en stark passion för användarcentrerad design, där enkelhet alltid har varit nyckeln till exceptionella upplevelser. Tidigare har han varit delaktig i att driva innovation på Brite Payments, där han ledde flera ingenjörsteam genom kritiska tillväxtfaser. På DentFriends byggde han hela den tekniska arkitekturen, vilket gjorde att bolaget snabbt kunde ta en marknadsandel på över 60 procent. Som medgrundare av ett healthtech-bolag stod han i spetsen för utvecklingen av en egenutvecklad mjukvara som redan under det första året genererade mer än tio miljoner dollar i intäkter. Under samma period växte bolaget till 70 anställda, vilket understryker hans förmåga att kombinera teknisk vision med snabb tillväxt.

Sven Kim har över två decennier av erfarenhet inom mobilspelsdesign och är en veteran som i sjutton år var verksam på King, bolaget bakom några av världens största spel. Under sin tid där fördjupade han sin förståelse för de psykologiska mekanismer som gör spel engagerande och långlivade, något som bland annat avspeglas i Candy Crush, ett spel som fortfarande efter elva år är en av marknadens mest framgångsrika titlar. Efter King ledde han designteamet bakom ett spel i Kina som på tre år genererade 600 miljoner dollar i intäkter. Han har även arbetat inom medtech, där han utvecklade ett spel kopplat till neurosensorer för att hjälpa patienter med svår neurologisk smärta att träna hjärnan. Vid sidan av spelvärlden har han dessutom en bakgrund inom idrott på högsta nivå. Han representerade Sverige i landslaget i taekwondo under tio år, och fortsatte därefter som förbundskapten och tränare – ett engagemang som vittnar om hans målmedvetenhet, disciplin och strävan efter excellens.

Intervju med Jonas Schenström, VD för StoneLeap

Finanstid fick en pratstund med Jonas Schenström om bolagets vision och framtid.

Hur föddes idén till StoneLeap?
Idén föddes när vi insåg hur fragmenterat spelutvecklingslandskapet är idag. Som utvecklare tvingas man bygga specifikt för varje plattform, vare sig det gäller Android, iOS, PC, Mac eller konsol. Samtidigt har appstores i praktiken ett monopol där de både bestämmer hur appar ska fungera och tar orimligt höga avgifter på intäkterna.
Vi började därför utveckla teknik som gör det möjligt att bygga spel som fungerar på alla plattformar och enheter, och som dessutom kan distribueras utanför appstores, direkt via webbläsaren eller spelet självt.
Innovation är en självklar del av vårt DNA. För att själva arbeta mer effektivt började vi bygga egna AI-verktyg och det arbetet lade grunden till StoneLeap. Vår plattform gör det enkelt för vem som helst att skapa och distribuera spel med hjälp av AI och vår infrastruktur. På så sätt kan en enskild kreatör ha kraften av en hel studio, och fler kan vara kreativa och våga ta risker utan att hämmas av tekniska hinder eller deadlines.
Vilken typ av kreatörer ser ni som främsta användargruppen i början?
Vi tror att många som alltid drömt om att bygga spel kommer att testa StoneLeap, och även utvecklare från andra branscher än spelindustrin. Eftersom det går snabbt att prototypa fram en vision blir tröskeln låg för att komma igång.
Med tiden ser vi att även professionella studios kommer att ta till sig plattformen, eftersom vår editor fungerar precis som de verktyg de redan är vana vid. Man kan bygga ett helt spel på traditionellt sätt utan AI om man vill.
AI-lösningar är fantastiska på att snabbt ta dig till kanske 80 procent av en färdig produkt, men de sista 20 procenten är ofta nästan omöjliga. Hallucinationer, förlorad kontext och vaga instruktioner gör att man lätt fastnar i frustration. Därför har vi byggt in starka editeringsmöjligheter med både drag-n-drop och kod, så att du enkelt kan justera detaljerna själv istället för att fastna i moment som “Gör blocket större! Nej, inte det vänstra, det högra!”. På det sättet kombinerar StoneLeap snabbheten från AI med precisionen från traditionella verktyg.
Hur ser du på konkurrensen från etablerade spelmotorer som Unity och Unreal?
Vi har tekniskt valt en helt annan väg. StoneLeap är web-native och AI-first från grunden. Det innebär att våra spel kan installeras och spelas direkt via webben, även i in-app browsers på sociala medier, utan att gå via appstores.
Unity och Unreal bygger fantastiska motorer, men deras arkitektur är inte skapad för webben. Att publicera via dem kräver i dag stora WebAssembly-binära filer som måste laddas ned innan spelet ens startar. Det gör upplevelsen långsam och dyr. Vårt sätt innebär att spelen startar direkt och att kostnaden för en installation kan gå från 50 kronor via appstores till bara ören.
AI kommer alla motorer att behöva integrera förr eller senare, men att bygga en helt ny web-first engine är något som är extremt svårt för etablerade aktörer att göra retroaktivt. Därför har vi en unik fördel.
Vad blir de största intäktsdrivarna på kort och lång sikt?
På kort sikt kommer våra intäkter framför allt från abonnemang. Användarna betalar för att få tillgång till vår editor och våra molntjänster.
På längre sikt ser vi att intäktsmodellen breddas med flera tilläggstjänster där vi delar intäkter tillsammans med användarna, till exempel genom betalningslösningar och annonsintegrationer. Det gör att vi kan växa tillsammans med våra kunder och skapa ett hållbart ekosystem.
Vilken roll ser du att StoneLeap kan spela i det globala spel-ekosystemet de kommande fem åren?
Om fem år vill vi att StoneLeap ska vara plattformen som demokratiserat spelutveckling. Det som tidigare krävde stora team och miljonbudgetar kan nu göras av en enskild kreatör med en enkel subscription. Precis som indiemusiker fick hela musikstudion i datorn, får spelutvecklare nu hela spelstudion hos oss. Vi tror att vi är på väg in i “fast fashion”-eran för spel, där kreativitet, snabbhet och tillgänglighet öppnar branschen för alla.