Spelutveckling har traditionellt varit en värld för kodare, designers och stora team. Men den nya generationens spelmotorer, ledda av svenska StoneLeap, ritar om spelkartan. Visionen är enkel men radikal: alla ska kunna bygga spel och spelvärldar – utan att kunna programmera.
I stället för att vänta på att kod ska kompileras, eller att idéer ska översättas via långa produktionsled, kan en användare med StoneLeap beskriva sin vision i ord – och se den förvandlas till ett spel på sekunder. AI-motorn gör det tunga jobbet i bakgrunden, medan kreatören direkt kan kasta sig in i ett rent kreativt flöde.
Direkt och dynamiskt
StoneLeap introducerar ett nytt sätt att arbeta med spel: live editing. Allt kan justeras i realtid, utan avbrott och utan tekniska hinder. Fokus ligger inte på verktyg eller kod, utan på själva idén – det som gör spel roligt att skapa och uppleva.
När spelet är klart sker distributionen med ett enda klick. Oavsett om spelaren använder mobil, surfplatta eller PC, är spelet direkt tillgängligt överallt. På så sätt kringgår StoneLeap de traditionella flaskhalsarna i App Store och Google Play – vilket inte bara eliminerar avgifter, utan också sparar tid och minskar beroendet av externa plattformar.
Multiplayer i en ny tappning
Spel handlar inte bara om individen, utan i hög grad om att uppleva tillsammans. StoneLeap har byggt in funktionalitet för multiplayer från grunden, vilket öppnar för helt nya sätt att spela med vänner – och för skapare att utveckla sociala spelupplevelser utan tekniska barriärer.
Infrastruktur och intäkter från dag ett
Bakom kulisserna finns all infrastruktur redo: molntjänster, betalningslösningar, statistik och analys. Skaparna behöver inte tänka på teknisk drift eller backend – allt ingår. Dessutom möjliggör plattformen monetarisering redan från dag ett, med inbyggda annonslösningar och betalningsfunktioner. När andra studios fortfarande kompilerar kod, kan en StoneLeap-användare redan ha lanserat sitt spel – och börjat tjäna pengar.
Grundarna bakom StoneLeap
Bakom StoneLeap står två profiler med kompletterande erfarenheter på absolut toppnivå.
Jonas Schenström är en serieentreprenör och investerare inom tech med en lång rad framgångsrika bolagsbyggen bakom sig. Han kombinerar teknisk expertis med en stark passion för användarcentrerad design, där enkelhet alltid har varit nyckeln till exceptionella upplevelser. Tidigare har han varit delaktig i att driva innovation på Brite Payments, där han ledde flera ingenjörsteam genom kritiska tillväxtfaser. På DentFriends byggde han hela den tekniska arkitekturen, vilket gjorde att bolaget snabbt kunde ta en marknadsandel på över 60 procent. Som medgrundare av ett healthtech-bolag stod han i spetsen för utvecklingen av en egenutvecklad mjukvara som redan under det första året genererade mer än tio miljoner dollar i intäkter. Under samma period växte bolaget till 70 anställda, vilket understryker hans förmåga att kombinera teknisk vision med snabb tillväxt.
Sven Kim har över två decennier av erfarenhet inom mobilspelsdesign och är en veteran som i sjutton år var verksam på King, bolaget bakom några av världens största spel. Under sin tid där fördjupade han sin förståelse för de psykologiska mekanismer som gör spel engagerande och långlivade, något som bland annat avspeglas i Candy Crush, ett spel som fortfarande efter elva år är en av marknadens mest framgångsrika titlar. Efter King ledde han designteamet bakom ett spel i Kina som på tre år genererade 600 miljoner dollar i intäkter. Han har även arbetat inom medtech, där han utvecklade ett spel kopplat till neurosensorer för att hjälpa patienter med svår neurologisk smärta att träna hjärnan. Vid sidan av spelvärlden har han dessutom en bakgrund inom idrott på högsta nivå. Han representerade Sverige i landslaget i taekwondo under tio år, och fortsatte därefter som förbundskapten och tränare – ett engagemang som vittnar om hans målmedvetenhet, disciplin och strävan efter excellens.
Intervju med Jonas Schenström, VD för StoneLeap
Finanstid fick en pratstund med Jonas Schenström om bolagets vision och framtid.